
AskiP* le jeu qui stimule les entrepreneurs.
Malgré le titre provocateur, il est évident qu’entreprendre n’est pas toujours un jeu d’enfant et pourtant, l’équipe AskiP* s’est amusé à transformer cela en partie de plaisir. L’idée est de proposer un jeu instructif mettant en exergue les thématiques de l’entrepreneuriat sous une forme collaborative.
Le jeu AskiP* c’est quoi ?

AskiP* est un jeu d’échange, accompagné par des cartes qui viennent rythmer la partie. Que l’on y joue individuellement ou en équipe, AskiP* a été conçu pour rendre les ateliers ludiques et autonomes. Les participants sont invités tour à tour à piocher des cartes comportants des questions, des affirmations et des défis. Il confronte les joueurs qui doivent s’exprimer face aux autres, se mettre parfois en scène et défendre leurs points de vu. C’est une façon idéale de partager et de bénéficier des connaissances dans une ambiance positive et bienveillante.

Qui peut jouer ?
Tous le monde bien-sûr! L’intérêt du jeu AskiP* est d’y mélanger des porteurs d’idée, de projet et pourquoi pas aussi des experts : banquier, acteur économique du territoire, comptable ou même chef d’entreprise, ce qui rendra la partie d’autant plus riche et instructive.

Combien de temps dure une partie ?
Aucune partie ne se ressemble. Le jeu a été prévu pour s’adapter aux besoins de ses participants. Il est tout à fait envisageable de réaliser un tour de jeu en 30 minutes ou au contraire d’organiser une partie plus développée sur une journée entière. Pour cela il suffit d’adapter les temps de paroles, offrir la possibilité à chacun de s’exprimer sur sa propre expérience. Le jeu permet aussi de faire connaissance avec les autres participants en dévoilant peu à peu des informations sur son activité, son expérience, son avis…
Les variantes du jeu :
Il est possible de jouer selon différentes variantes, ce qui offre la possibilité aux joueurs de réitérer l’expérience sous plusieurs angles.
La version projet fictif.
Par exemple vous pouvez imaginer une partie basée sur des projets fictifs. Ainsi le groupe de participants inventera les détails, le contexte, les obstacles rencontrés et les mises en situation. Cette variante est souvent conseillée pour débuter afin de se roder aux mécanismes du jeu. Elle permet aussi de garder le mystère sur son activité dans un premier temps. Dans cette version les experts sont volontairement non-identifiés et chacun dévoile peu à peu ses connaissances mais aussi sa personnalité. Une consigne peut inciter secrètement les experts à exagérer leurs rôles afin de stimuler davantage les participants. Ils sont ainsi confrontés aux archétype du monde entrepreneuriale. (Le pessimiste, l’optimiste, le sceptique, le mentor, le communiquant, le neutre, le financeur, le client, le partenaire, l’associé,…).

La version projet réel.
Une seconde variante invite les porteurs de projet à prendre leurs propres activités comme sujet pour le jeu. Les experts sont clairement identifiés et guident chaque personne ou équipe pour les challenger. Les porteurs de projet peuvent ainsi évoquer de réels freins, situations, questions, expériences. Ils utilisent ainsi l’intelligence collective et peuvent s’enrichir des différents témoignages. Dans cette version les participants sont invités à prendre en compte toutes ces informations afin d’en tirer une évaluation enrichissante pour leur projet.
La version switch.
Enfin, il est intéressant de proposer une version durant laquelle les joueurs inversent leurs activités. Ce jeu de rôle permet à chacun de bénéficier du regard des autres sur sa propre entreprise. Il est parfois captivant de voir les choses sous un angle different. Le regard neuf et non initié d’une tiers personne peut offrir une expérience nouvelle ou simplement nous rappeler des fondamentaux. Cette version permet notamment de travailler sur l’aspect communication auprès de ses clients, d’améliorer sa façon de présenter son produit ou ses services. En effet, les porteurs de projets on parfois, à tort, l’impression d’être claire dans la description de leur activité. C’est un exercice parfait pour apprendre à vulgariser son discours et de le rendre plus accessible. Cette variante offre un miroir à chaque joueur dont il peut tirer des leçons utiles.
En prolongement du jeu.
“AskiP* le jeu” propose aussi de prolonger l’apprentissage sous une forme plus concrète en mettant en place, dans un second, temps des ateliers pratiques. Dans cette version les cartes du jeu servent de base et vont inviter les participants individuellement ou par équipe à réaliser des défis en un temps donné. Mindmapping, vidéos, diaporama, brainstorming, création graphique, organisation… Les possibilités sont infinies et offrent un volet de mise en pratique des acquis durant le jeu.
Vous souhaitez participer à une partie ?
Tous les deuxièmes samedi du mois un rencontre est organisée et permet d’expèrimenter le jeu AskiP*. Pour y prendre part il vous suffit de vous inscrire à la prochaine session en cliquant sur le lien suivant:
Nous animons le jeu pour vous !
Faire appel à AskiP* pour animer un atelier autour du jeu d’entreprendre est possible. Que vous soyez un organisme d’accompagnement, un espace de coworking ou une structure institutionnelle en lien avec les porteurs de projet, vous pouvez nous solliciter afin d’organiser et d’animer une partie de jeu. Modulable selon le nombre de participants, leurs niveaux de connaissance et la durée souhaitée. L’atelier est un moyen efficace et ludique qui convient à tous types de porteurs de projet.